Мы продолжаем знакомить читателей с новинками компьютерной литературы. Сегодня мы расскажем о книгах, посвященных программе 3d studio max 6, созданной для архитекторов и дизайнеров, а также специалистов по компьютерной мультипликации и всех продвинутых пользователей. Последняя версия этого продукта вышла осенью 2003 года и сразу же завоевала известность благодаря различным нововведениям, позволяющим создавать разнообразные трехмерные объекты и даже реалистичные атмосферные эффекты. Кроме того, она получила две престижные награды в сфере IT-технологий «Editors' Wow!» и «Computer Graphics World's 2003 Innovation Awards». На данный момент 3d studio max 6 является самой популярной программой трехмерной анимации. С ее помощью были созданы такие известные фильмы, как «Люди X 2», «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», компьютерные игры «Diablo 2», «World of Warcraft» и другие. Книги, представленные в обзоре, помогут читателям не только освоить программу 3d studio max 6, но и совершенствовать свои умения в будущем.
Учимся трехмерному моделированию
Если вы хотите освоить программу 3d studio max 6 с «нуля», я советую обратиться книге М. Матоссян «3d studio max 6» (+СD) из серии «Быстрый старт» (М.: ДМК Пресс, 2004). Здесь вы найдете общие сведения об этой программе и узнаете о ее предназначении. Авторы расскажут вам, как установить 3d studio max 6, познакомят с элементами интерфейса и командами для работы с файлами, покажут, как работать с объектами, настраивать параметры отображения и перемещаться по пространству, рассмотрят технику моделирования, использование света и камер, а также научат рисованию и анимированию.
Авторы отдают предпочтение иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, поэтому материал изложен доступно, лаконично и хорошо структурирован. Освоение новой информации значительно упрощают пошаговые инструкции и удобная система пиктограмм. Несомненным достоинством этой книги является компакт-диск, на котором содержится 44 видеоролика и 15 интерактивных упражнений. Поэтому вы сможете не только узнать, как пользоваться различными инструментами программы 3d studio max 6, но увидеть их в действии и услышать подробные комментарии. С помощью такого видеопособия вы значительно сократите время на освоение 3d studio max 6 и буквально с первых дней сможете создавать различные модели на профессиональном уровне.
Если первое знакомство с программой у вас состоялось и теперь вы хотите совершенствовать свои умения, я рекомендую обратить внимание на книгу «3d studio max 6 и character studio 4. Анимация персонажей» (+СD) Б. Кулагина и Д. Морозова (СПб.: БХВ-Петербург, 2005). Это пособие ориентировано на опытных пользователей 3ds max, которые уже владеют полигональным моделированием, текстурированием и умеют создавать сложные материалы. Поэтому в нем вы не найдете описания средств управления программой, панелей меню, инструментов и прочего. Зато узнаете, как создать модель человека или любого другого персонажа: в книге представлены все стадии этой увлекательной работы, начиная от создания модели и заканчивая разработкой ее внешности. Думаю, что такой авторский подход подойдет тем пользователям, которые привыкли изучать функции программы поэтапно на примерах готовых проектов.
Обращу внимание на то, что для подобной работы вам потребуются знания хотя бы основ классического рисунка, композиции и скульптуры. Поэтому прежде чем приступить к созданию модели человека или другого персонажа, необходимо будет взять несколько уроков у специалиста или прочитать соответствующие книги.
Итак, вначале читатели познакомятся с принципами создания моделей, пригодных для будущей анимации. Затем автор покажет, как создавать прически и мимику персонажа. Кроме того, он расскажет, как разработать скелет модели, и объяснит, как избежать распространенных ошибок. В последних главах автор делится информацией о том, как создать реалистичную походку и одежду персонажа.
В заключение остается только отметить, что на компакт-диске содержатся все необходимые сведения для работы: промежуточные и окончательные файлы сцен и текстуры, а также материалы для нового проекта.
Книга «3d studio max для дизайнера. Искусство трехмерной анимации» (+CD) Изд. 2-е. К. Ли (Киев: ТИД «ДС», 2003) также адресована специалистам в области дизайна, имеющим практический опыт работы с 3d studio max. Над созданием этого пособия трудилась целая команда авторов специалистов в области дизайна и анимации, поэтому здесь представлен наиболее целостный и полный взгляд на использование всех возможностей программы.
В книге предложены ценные советы и рекомендации по всем вопросам и проблемам, ожидающим вас в процессе работы с 3d studio max: от размещения различных документов до визуализации и последующей компоновки объектов. Но главное отличие в том, что в этом пособии представлена информация сразу по нескольким программам трехмерной анимации: 3d studio max 4, 5 и 6, поэтому объем этого издания не привычные 300400 страниц, а 864.
Материал книги, содержащий описание функций программ, включает теоретические сведения и множество практических заданий, позволяющих закрепить новые знания. Часть информации в пособие не вошла, все анимационные файлы помещены на СD, который прилагается к книге. Сделано это намеренно, для того чтобы читатели получили полное представление об изображении, которое не дает черно-белый печатный вариант.